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[수학체험센터 체험물 콘텐츠] 코딩로봇(알버트, 카미봇) 게시글 상세정보
[수학체험센터 체험물 콘텐츠] 코딩로봇(알버트, 카미봇)
작성자 융합인재부 이메일
조회 1806 등록일 2023/01/03
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안녕하세요, 하당초등학교 교사 김영주입니다. 이번에 제가 소개할 체험교구는 알버트와 카미봇입니다. 요즘 로봇과 코딩이 중요한 학습 요소인데요. 이 활동은 알버트와 카비봇이라는 로봇을 활용합니다. 이를 통해 수학의 규칙성을 단순한 코딩으로 즐겁게 학습할 수 있습니다. 로봇을 움직이기 위해서는 규칙적으로 차근차근 명령을 입력해주어야 합니다. 올바른 명령을 입력한 경우, 로봇은 원하는대로 이동을 하게 되며, 이를 통해 순차적 명령과 규칙이 얼마나 중요한지 학습하게 됩니다.
우선 알버트 길찾기부터 어떻게 하는지 설명하겠습니다. 지금 보는 이 로봇이 알버트입니다. 해당 활동을 하기 위한 주요 기능만 설명하겠습니다. 알버트는 기본적으로 카드를 순차적으로 인식시켜서 로봇을 이동하게 만들어주는 구성으로 되어있습니다. 알버트의 눈에는 LED가 있어서 나중에 카드를 인식하면 인식했다는 의미로 눈에서 빛이 납니다. 몸통에 자주 사용할 두 버튼이 있는데, 왼쪽에 있는 이 버튼은 되돌아가기와 삭제 버튼입니다. 나중에 카드를 인식하다가 실수한 경우 이 버튼을 꾹 누르면 사용했던 모든 카드가 초기화됩니다. 오른쪽에 있는 이 버튼은 시작하기 버튼으로 카드를 모두 인식시키고 마지막에 누를 경우 인식한 순서대로 로봇을 이동시켜줍니다. 계속 설명하는 중에 말로만 이야기하니 카드를 어떻게 인식하는지 궁금하시죠? 알버트의 비밀은 아래쪽에 있습니다. 카드를 아래쪽으로 쭉 가져다대면 소리가 나며 카드를 인식하는 것을 볼 수 있습니다. 이처럼 카드를 이동하려는 순서에 맞도록 차례대로 인식시킨 후 시작하기 버튼을 누르면 알버트가 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어서 여기로 이동하고자 한다면 카드를 이렇게 인식하고 출발하기를 누르면 도착하는 것을 볼 수 있습니다. 이처럼 알버트에 카드로 코딩을 해서 목표한 곳을 도착하게 만드는 활동이라 할 수 있습니다.
옆에 있는 카미봇 축구 게임으로 가볼까요? 카미봇 축구게임은 판에 있는 방향키를 활용하여 카미봇을 원하는 방향으로 움직여서 골을 넣는 게임입니다. 상대방을 피해서 공을 드리블한 후 상대 골대에 골을 넣어야 하며, 카미봇을 올바르게 움직이게 하기 위해서는 방향키를 정확하게 순차적으로 입력해주어야 합니다.
이렇듯 알버트 길찾기와 카미봇 축구 게임은 수학적 규칙성와 코딩을 로봇을 활용하여 동시에 게임으로 즐길 수 있도록 만든 것입니다. 로봇을 활용하여 즐겁게 수학을 학습하고 싶은 친구들은 수학체험실로 놀러와서 즐겁게 수학을 배워봐요!

초등학교 수학 교육과정에서 코딩 로봇인 알버트와 카미봇을 활용할 수 있는 학년과 단원을 알아보도록 하겠습니다. 2학년 2학기 6. 규칙찾기, 4학년 1학기 6. 규칙찾기에서 차례대로 확인하는 순차와 반복 등을 학습할 수 있으며, 5학년 1학기 3. 규칙과 대응을 통해 변수와 함수 등의 변화하는 숫자의 의미를 학습할 수 있습니다.
 
* 초등 수학 교육과정에서의 알버트, 카미봇 활용
2. 1학년 2학기 5. 규칙 찾기
3. 2학년 2학기 6. 규칙 찾기
4. 4학년 1학기 6. 규칙 찾기
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